# Module Editor Properties # Contains all translatable strings for the Module Editor # Strings for the playable user interface are in VASSAL.properties # # NOTE: Comments to the translator to provide context can be provided # on a # comment line preceding the translation key # Translator comments should be provided where possible, # especially for short or single word strings. # # ============================= NOTE ============================= # THIS FILE CAN ONLY CONTAIN KEYS THAT COMMENCE WITH Editor. # Any other keys MUST be recorded in the VASSAL.properties bundle. # # Keys that are used in the Editor only should have an Editor. # prefix and be defined here. # # Keys that are shared between the Player and the Editor (and MM) # should be defined ONCE in VASSAL.properties with a key that # does NOT commence with Editor. # # Resources.getString selects the correct bundle to look up based # on the key. # ============================= NOTE ============================= # # # General Strings Editor.color_label=Color Editor.name_label=Nombre Editor.image_label=Imagen Editor.description_label=Descripción Editor.font_size_label=Tamaño de la fuente Editor.add=Añadir Editor.cut=Cortar Editor.paste=Pegar Editor.copy=Copiar Editor.delete=Eliminar Editor.select=Seleccionar Editor.clear=Limpiar Editor.insert=Insertar Editor.properties=Propiedades Editor.undo=Deshacer Editor.move=Mover Editor.save=Guardar Editor.search=Buscar... Editor.search_none_found=Cadena de búsqueda no encontrada\: Editor.search_count= Coincidencias encontradas para la cadena de búsqueda\: Editor.cant_cut_ancestor_to_child=No se puede pegar un ancestro cortado a su propio hijo. Editor.background_color=Color de fondo Editor.width=Ancho Editor.height=Alto Editor.x_position=Posición X Editor.y_position=Posición Y Editor.x_offset=Desplazamiento X Editor.y_offset=Desplazamiento Y Editor.font_size=Tamaño de la fuente # Serif Font # Sans Serif Font # Dialog Font # Monospace Font # Dialog Input Font # # *** PLEASE KEEP ALL THE GROUPS SORTED BELOW HERE *** # # AboutScreen Editor.AboutScreen.image=Imagen # Abstract Launch Action # Action Button Editor.ActionButton.trait_description=Botón de acción # Additional Selection Highlighters Editor.AddedSelectionHighlights.component_type=Resaltados de selección adicionales # ArchiveWriter Editor.ArchiveWriter.file_exists=Ya existe el archivo Editor.ArchiveWriter.overwrite=¿Sobreescribir %1$s? # Area of Effect Editor.AreaOfEffect.opacity=Opacidad (%) Editor.AreaOfEffect.select=Seleccionar # BasicPiece # Description of the BasicPiece trait seen by users # Legacy hard-coded menu command to Clone a Piece # Legacy hard-coded menu command to Delete a Piece # Basic Piece Name description seen by module translators # BasicPreference # BooleanPreference # Beanshell Editor.BeanShell.insert=Insertar Editor.BeanShell.add=Añadir # Board Editor.Board.image=Imagen del tablero Editor.Board.reverse=Reversible Editor.Board.width=Ancho del tablero Editor.Board.height=Altura del tablero Editor.Board.component_type=Tablero # BoardPicker Editor.BoardPicker.dialog_title=Título del diálogo Editor.BoardPicker.board_prompt=Solicitud "Seleccionar tableros" Editor.BoardPicker.component_type=Tableros de mapas Editor.BoardPicker.cell_scale_factor=Factor de escala de celda Editor.BoardPicker.cell_width=Ancho de celda Editor.BoardPicker.cell_height=Altura de celda # BoxWidget # BrowserHelpFile # BrowserPDFFile # Calculated Property # CardSlot Editor.CardSlot.default_hide_command=Boca abajo # Chart # Change Property Button # Chart Window Editor.ChartWindow.component_type=Menú de ventana de mapas # ChessClock # Clone # Description of the Clone trait seen by users # Clone Command Name description seen by module translators # Default Clone command # ColorManager # No Color, clear, transparent Editor.ColorManager.clear=Limpiar # ColorSwatch # ColorSwatchConfigurer # Configurable Lists # ConfigureTree # Adding a component (e.g. Add Map, Add Global Key Command, Add Zone, Add Single Piece) Editor.ConfigureTree.paste=Pegar Editor.ConfigureTree.delete=Eliminar Editor.ConfigureTree.edit=Editar # CounterDetailViewer # Counter TurnLevel # Deck Global Key Command Editor.DeckGlobalKeyCommand.command=Comando global Editor.DeckGlobalKeyCommand.affects=Afecta Editor.DeckGlobalKeyCommand.component_type=Tecla de mando global del mazo # Delete # Description of the Delete trait seen by users Editor.Delete.trait_description=Eliminar # Delete Command Name description seen by module translators # Default Delete command Editor.Delete.delete=Eliminar # Deselect Editor.Deselect.deselect=Deseleccionar # Dice Button Editor.DiceButton.component_type=Botón de dados Editor.DiceButton.prompt_value=¿Preguntar valores al pulsar el botón? Editor.DiceButton.sort_results=Ordenar resultados de dados # Name for rolling two six-sided dice # Button text for rolling two six-sided dice # Tooltip for rolling two six-sided dice # Die Manager Editor.DieManager.component_type=Gestor de dados # Do Action Editor.DoAction.play_sound=¿Reproducir un sonido? Editor.DoAction.component_type=Botón de acción Editor.DoAction.repeat_actions=Repetir este conjunto de acciones (bucle) Editor.DoAction.perform_before=Realizar esta pulsación de acceso rápido una vez, antes de iniciar el bucle Editor.DoAction.perform_after=Realizar esta pulsación de acceso rápido una vez, después de terminar el bucle # Documentation Editor.Documentation.component_type=Menú de ayuda # Double Preference # Draw Pile Editor.DrawPile.owning_board=Pertenece al tablero Editor.DrawPile.list_cards=Para seleccionar, ordenar las cartas usando Editor.DrawPile.sort_cards=Para seleccionar, ordenar las cartas por Editor.DrawPile.faceup=¿Robar cartas boca arriba? Editor.DrawPile.reshuffle=Barajar Editor.DrawPile.reverse=¿Reversible? Editor.DrawPile.color=Color Editor.DrawPile.send_deck=¿Añadir opción para enviar el mazo completo a otro mazo? Editor.DrawPile.send_deck_name=Nombre del mazo al que se envía Editor.DrawPile.saved=¿Se puede guardar/cargar desde un archivo? Editor.DrawPile.perform_express=¿Realizar el recuento de expresiones de propiedades? Editor.DrawPile.count_express=Expresiones a contar Editor.DrawPile.restrict_drag=¿Restringir añadir elementos arrastrandolos? Editor.DrawPile.match_express=Los elementos, para añadirse deben cumplir la expresión Editor.DrawPile.deck=Mazo # Dynamic Property # Description - Change value of a property # Property : Menu Command 2 # Edit Contained Pieces Action # Embellishment Editor.Embellishment.activate=Activar Editor.Embellishment.action=Acción # Enum Preference # Expression Builder # Expression Interpreter # Extension Editor Editor.ExtensionEditor.component_type=Extensión Editor.ExtensionEditor.version=Versión # File Chooser Editor.FileChooser.overwrite=¿Sobreescribir %1$s? # File Filter # Flare Editor.Flare.desc=Bengala de mapa Editor.Flare.configure=Bengala de mapa # FontConfigurer # This is simply some random text to give the module designer a sense of what the font looks like # FontManager # Footprint # FontStyle # Formatted Expression Configurer # Formatted String # Formatted String Configurer Editor.FormattedStringConfigurer.insert=Insertar # FreeRotator # Function Builder # Int Builder # GameModule Editor.GameModule.component_type=Módulo # GamePieceImage # GamePieceImageDefinitions # Layered Piece Collection Editor.GamePieceLayers.property_layer=Nombre de la propiedad para la capa Editor.GamePieceLayers.component_type=Capas de fichas de juego # GamePieceLayout # GamePieceLayoutsContainer # Global Key Commands (all varieties) # Default Menu Command for a Global Key Command Editor.GlobalkeyCommand.command=Comando global Editor.GlobalKeyCommand.Editor_MassKey_suppress=¿Suprimir informes individuales? # Global HotKey #Global Key Command Editor.GlobalKeyCommand.range=Alcance Editor.GlobalKeyCommand.suppress_individual_reports=¿Suprimir informes individuales? Editor.GlobalKeyCommand.x_position=Posición X Editor.GlobalKeyCommand.y_position=Posición Y # Global Map Editor.GlobalMap.show_hide=Tecla de acceso rápido para mostrar/ocultar Editor.GlobalMap.scale_factor=Factor de escala Editor.GlobalMap.hilight=Color del rectángulo de resaltado # Global Options Editor.GlobalOption.component_type=Opciones globales Editor.GlobalOption.nonowner_unmask=Permitir a los no propietarios revelar fichas Editor.GlobalOption.center_moves=Centrar en los movimientos del oponente Editor.GlobalOption.autoreport_moves=Anunciar movimientos automáticamente Editor.GlobalOption.chatter_html_support=Habilitar el soporte HTML en el registro de chat # Global Properties # Global Property # Grids Editor.Grid.edges=¿Los bordes son lugares legales? Editor.Grid.snap=¿Adherir a puntos definidos? # Grid Editor Editor.GridEditor.click_on_3=Haga clic en 3 puntos adyacentes alrededor del borde de cualquier celda de la rejilla en el mapa Editor.GridEditor.numbering=Numeración Editor.GridEditor.does_not_look=¡No parece un %1$s\! # HelpFile # Hex Grid Editor.HexGrid.sideways=¿Tumbados (las columnas van en horizontal)? Editor.HexGrid.vertices=¿Los vértices son lugares legales? Editor.HexGrid.component_type=Rejilla hexagonal # Hex Grid Numbering # Hideable Editor.Hideable.background_color=Color de fondo # Hide Piece Button Editor.HidePiecesButton.show_icon=Icono cuando se muestran fichas Editor.HidePiecesButton.hide_icon=Icono cuando las fichas están ocultas Editor.HidePiecesButton.component_type=Botón para ocultar fichas # Highlight Last Moved Editor.HighlightLastMoved.enabled=¿Habilitado? Editor.HighlightLastMoved.thickness=Grosor Editor.HighlightLastMoved.component_type=Resaltado de último de movimiento # HTML Chart # Icon Family Editor.IconFamily.component_type=Familia de iconos Editor.IconFamily.icon_label=Icono %1$s (%2$sx%2$s) Editor.IconFamily.size_warning=ADVERTENCIA\: El icono no tiene %1$s píxeles de alto (%2$s). Editor.IconFamily.bad_icon_name=El nombre del icono debe comenzar con el nombre de familia\: %1$s Editor.IconFamily.bad_icon_file=El archivo de icono debe ser un archivo de imagen estándar reconocido por Vassal Editor.IconFamily.cannot_load_icon=No se puede cargar el icono # Image Capture Tool Editor.ImageSaver.component_type=Herramienta de captura de imagen # ImageItem Editor.ImageItem.component_type=Imagen # ImagePicker # Image Selector Editor.imageSelector.add_image=Añadir Editor.imageSelector.clear_image=Limpiar # Image Utils # Immobilized (Does Not Stack) # Import Action # InstanceConfigurer Editor.InstanceConfigurer.type=Tipo # Integer Preference # Internet Dice Button Editor.InternetDiceButton.component_type=Botón de dados de internet # Inventory Editor.Inventory.component_type=Ventana de inventario de fichas de juego Editor.Inventory.show_pieces=Mostrar sólo piezas que coincidan con estas propiedades Editor.Inventory.label_folders=Etiqueta para carpetas Editor.Inventory.show_folders=¿Mostrar solo carpetas? Editor.Inventory.label_pieces=Etiqueta para fichas Editor.Inventory.sort=¿Ordenar? Editor.Inventory.label_sort=Etiqueta para ordenar Editor.Inventory.sort_method=Método de ordenamiento Editor.Inventory.center_piece=¿Centrar en la ficha seleccionada? Editor.Inventory.forward_keystroke=¿Enviar pulsaciones de teclas a la ficha seleccionada? Editor.Inventory.rightclick_piece=¿Mostrar el menú contextual de la ficha? Editor.Inventory.draw_piece=¿Mostrar imágenes de fichas? Editor.Inventory.zoom=Factor de zoom Editor.Inventory.available=Disponible para estos bandos Editor.Inventory.function_refresh=Actualizar # Irregular Grid Editor.IrregularGrid.draw=¿Mostrar nombres de región? Editor.IrregularGrid.component_type=Rejilla irregular Editor.IrregularGrid.regions_for=Regiones para %1$s Editor.IrregularGrid.drag_and_drop=Arrastre y suelte las regiones seleccionadas para mover, o utilice las flechas ctrl-flecha-ctrl-shift-flechas para un movimiento preciso. Editor.IrregularGrid.changes_made=Cambios realizados. ¿Estás seguro de que quieres cancelar esos cambios? # Item Editor.Item.location=Ubicación # Key Stroke Array Configurer Editor.KeyStrokeArrayConfigurer.add=Añadir # Language # Locale Configurer Editor.LocaleConfigurer.language=Idioma # Layer Control Editor.LayerControl.action=Acción Editor.LayerControl.skip_layer=¿Omitir capas sin contadores? Editor.LayerControl.affect_layer=¿Incluir qué capas? (Usar nombres de capas o números) Editor.LayerControl.component_type=Control de capas de fichas del juego # LayeredPieceCollection # Translation of the word "layer" as in which pieces draw in front of which other pieces # LayoutConfigurer Editor.LayoutConfigurer.image=Imagen Editor.LayoutConfigurer.remove=Eliminar Editor.LayoutConfigurer.name=Nombre Editor.LayoutConfigurer.type=Tipo # List Configurer Editor.ListConfigurer.new=Nuevo Editor.ListConfigurer.remove=Eliminar # List TurnLevel # "First each " "First month each year", "First Tuesday each January" # ListWidget # LOS Thread Editor.LosThread.persistence=Persistencia Editor.LosThread.start_grid=¿Forzar que el inicio del hilo se enganche a la rejilla? Editor.LosThread.end_grid=¿Forzar que el final del hilo se enganche a la rejilla? Editor.LosThread.pixel_range=Píxeles por unidad de distancia (0 para usar el nº de espacios de la rejilla) Editor.LosThread.round_fractions=Redondear fracciones Editor.LosThread.opacity=Opacidad de las piezas ocultas (0-100%) Editor.LosThread.component_type=Hilo de línea de visión # Do not translate $..$ strings -- $playerId$, $FromLocation$ or $AllLocationsChecked$. # Loop Control Editor.LoopControl.repeat_fixed=Repetir un número fijo de veces Editor.LoopControl.repeat_until=Repetir hasta que la condición sea verdadera Editor.LoopControl.repeat_while=Repetir mientras la condición sea verdadera Editor.LoopControl.looping_continues=El bucle continúa mientras las propiedades coincidan Editor.LoopControl.looping_ends=El bucle termina cuando las propiedades coincidan # Map Editor.Map.component_type=Ventana del mapa Editor.Map.map=Mapa Editor.Map.mark_pieces_moved=Marcar las piezas que se mueven (si poseen el rasgo adecuado) Editor.Map.bkgdcolor=Color de fondo Editor.Map.multiboard=¿Puede contener múltiples tableros? Editor.Map.bc_selected_counter=Color del borde para los contadores seleccionados Editor.Map.bt_selected_counter=Grosor del borde para los contadores seleccionados Editor.Map.show_hide=¿Incluir un botón en la barra de herramientas para mostrar/ocultar? (Será necesario recargar el módulo) Editor.Map.report_move_within=Formato de informe automático para movimiento dentro de este mapa Editor.Map.report_move_to=Formato de informe automático para movimiento hasta este mapa Editor.Map.report_created=Formato de informe automático para unidades creadas en este mapa Editor.Map.report_modified=Formato de informe automático para unidades modificadas en este mapa Editor.Map.key_applied_all=Tecla de mando que se aplicará a todas las unidades que terminen su movimiento en este mapa # For the following do NOT translate the words $pieceName$ nor $location$. Also, < will te turned into a > symbol automatically. # For the following do NOT translate the words $pieceName$, $previousLocation$, nor $location$. Also, < will te turned into a > symbol automatically. # For the following do NOT translate the words $pieceName$, $previousLocation$, nor $location$. Also, < will te turned into a > symbol automatically. # Map Shader Editor.MapShader.shading_start=¿Comenzar con el sombreado activado? Editor.MapShader.shade_boards=¿Todos los tableros en el mapa se sombrean? Editor.MapShader.type=Tipo Editor.MapShader.scale=¿Escalar imagen con zoom del mapa? Editor.MapShader.opacity=Opacidad(%) Editor.MapShader.border=¿Borde? Editor.MapShader.border_opacity=Opacidad del borde (%) Editor.MapShader.component_type=Sombreado del mapa Editor.MapShader.all_boards=Sí # MapWidget Editor.MapWidget.component_type=Mapa # Marker # Mass Key Command Editor.MassKey.counters=¿Aplicar sólo a los contadores en este mapa? Editor.MassKey.deck_content=Aplicar al contenido de los mazos Editor.MassKey.suppress=¿Suprimir informes individuales? # Mass Piece Loader Editor.MassPieceLoader.image=Imagen # Menu Separator # Module Editor Editor.ModuleEditor.component_type=Módulo Editor.ModuleEditor.reference_manual=Manual de referencia Editor.ModuleEditor.update_saved=Actualizar juegos guardados Editor.ModuleEditor.translate=Traducir Editor.ModuleEditor.edit=Editar %1$s Editor.ModuleEditor.component_help=Ayuda del componente Editor.ModuleEditor.designer_guide=Guía para diseñadores Editor.ModuleEditor.table_of_contents=Tabla de contenidos Editor.ModuleEditor.using_the_editor=Uso del editor Editor.ModuleEditor.module_components=Módulo y componentes del juego Editor.ModuleEditor.map_components=Mapas y componentes Editor.ModuleEditor.toolbar_help=Ayuda de barra de herramientas Editor.ModuleEditor.game_pieces_and_traits=Piezas de juego y Rasgos Editor.ModuleEditor.expressions=Expresiones # Module Updater Dialog Editor.ModuleUpdaterDialog.create_updater=Crear actualizador Editor.ModuleUpdaterDialog.close=Cerrar Editor.ModuleUpdaterDialog.help=Ayuda # Mouse Over Stack Viewer Editor.MouseOverStackViewer.version=Versión Editor.MouseOverStackViewer.keyboard_shortcut=Atajo de teclado para mostrar Editor.MouseOverStackViewer.bg_color=Color de fondo Editor.MouseOverStackViewer.text_color=Color de borde/texto Editor.MouseOverStackViewer.display_pieces=Mostrar cuando al menos estas fichas se incluirán Editor.MouseOverStackViewer.display_zoom=Mostrar siempre cuando el nivel de zoom sea inferior a Editor.MouseOverStackViewer.draw_pieces=¿Dibujar fichas? Editor.MouseOverStackViewer.draw_zoom=Dibujar fichas usando como factor de escala Editor.MouseOverStackViewer.display_graphics_obselete=¿Mostrar gráficos de unidad para un solo contador? Editor.MouseOverStackViewer.piece_gap=Ancho del espacio entre fichas Editor.MouseOverStackViewer.display_text=¿Mostrar texto? Editor.MouseOverStackViewer.display_text_obsolete=¿Mostrar informe de texto para un solo contador? Editor.MouseOverStackViewer.summary_text=Texto del resumen sobre las fichas Editor.MouseOverStackViewer.text_below=Texto bajo cada ficha Editor.MouseOverStackViewer.text_empty=Texto para ubicación vacía Editor.MouseOverStackViewer.include_pieces=Incluir fichas individuales Editor.MouseOverStackViewer.listed_layers=Capas listadas Editor.MouseOverStackViewer.piece_filter=Filtro de propiedad de selección de fichas Editor.MouseOverStackViewer.non_stacking=¿Incluir fichas que no se apilen? Editor.MouseOverStackViewer.move_selected=¿Incluir fichas que se pueden mover al seleccionarlas? Editor.MouseOverStackViewer.non_moveable=¿Incluir fichas que no pueden mover? Editor.MouseOverStackViewer.unrotated_state=¿Mostrar las fichas en su estado no rotado? Editor.MouseOverStackViewer.component_type=Visor de pilas al pasar por encima el ratón Editor.MouseOverStackViewer.show_overlap=Mostrar todas las piezas superpuestas a la primera pieza encontrada? # MoveFixedDistance # Multiplied by # MovementMarkable # Multi Action Button Editor.MultiActionButton.component_type=Botón de acción múltiple # MultiImagePicker # Multi-Zone Grid Editor.MultiZoneGrid.component_type=Rejilla multi-zona # NameHotKeyConfigurer # NewColorConfigurer # Node Client # Non-Rectangular # Notes Window Editor.NotesWindow.component_type=Ventana de notas # Obscurable # Panel Widget # PieceAccessConfigurer # Piece Definer Editor.PieceDefiner.add=Añadir Editor.PieceDefiner.remove=Eliminar # Piece Mover # Piece Recenterer Editor.PieceRecenterer.component_type=Botón de recentrar fichas # Piece Slot # Piece Window Editor.PieceWindow.hidden=¿Oculto? (requiere reiniciar) Editor.PieceWindow.show_hide=Tecla de acceso rápido para mostrar/ocultar Editor.PieceWindow.component_type=Paleta de fichas de juego Editor.PieceWindow.pieces=Fichas Editor.PieceWindow.show_hide_pieces_window=Mostrar/Ocultar la ventana %1$s # Pivot # PlaceMarker # PlayerHand Editor.PlayerHand.component_type=Mano del jugador # Player Roster Editor.PlayerRoster.component_type=Definición de bandos para los jugadores Editor.PlayerRoster.sides_available=Bandos disponibles # Play Sound Editor.PlaySound.sound_clip=Clip de sonido # PredefinedSetup Editor.PredefinedSetup.predefined_file=¿Usar archivo predefinido? Editor.PredefinedSetup.component_type=Escenario predefinido # Private Map Editor.PrivateMap.component_type=Ventana privada Editor.PrivateMap.warning=Debe agregar %1$s para poder usar %2$s # Property Change Configurer Editor.PropertyChangeConfigurer.type=Tipo # Property Sheet Editor.PropertySheet.field_text=Texto Editor.PropertySheet.close=Cerrar Editor.PropertySheet.name=Nombre Editor.PropertySheet.type=Tipo Editor.PropertySheet.text=Texto Editor.PropertySheet.properties=Propiedades # Prototype Editor.Prototype.component_type=Definición # Prototypes Container Editor.PrototypesContainer.component_type=Definiciones de prototipo de fichas de juego # Random Text Editor.RandomTextButton.component_type=Botón de texto aleatorio Editor.RandomTextButton.faces=Caras Editor.RandomTextButton.faces_numeric=¿Las caras tienen valores numéricos? # Rectangle Grid Editor.RectangleGrid.width=Ancho de celda Editor.RectangleGrid.height=Altura de celda Editor.RectangleGrid.corners=¿las esquinas son lugares válidos? Editor.RectangleGrid.component_type=Rejilla rectangular # Region Editor.Region.component_type=Región # Regular Grid Numbering Editor.RegularGridNumbering.font_size=Tamaño de la fuente # Replace # ReportState # Only translate 'Custom trait calling', leave the rest of the line unchanged # RestrictCommands # Restricted # ReturnToDeck Editor.ReturnToDeck.none=ninguno # Saved Game Updater # 1 - a Game Piece # 1 - a Game Piece, 2 - "some reason" # 1 - a Game Piece # Saved Game Updater Dialog Editor.SavedGameUpdaterDialog.help=Ayuda Editor.SavedGameUpdaterDialog.close=Cerrar # 1-savedgamename, 2-versionno, 3-versionno # Save Metadata # Selection Highlighter Editor.SelectionHighlight.component_type=Resaltado # Send To Location # Description of the Send To Location trait seen by users # Send Command Name description seen by module translators # Back Command Name description seen by module translators Editor.SendToLocation.region_name=Región # Multiply by, x * Y Editor.SendToLocation.map=Mapa Editor.SendToLocation.board=Tablero # SetGlobalProperty # Setup Stack # ShapeItem # Simple Piece Editor Editor.SimplePieceEditor.type=Tipo # Sound Configurer Editor.SoundConfigurer.select=Seleccionar # Special Die Editor.SpecialDie.component_type=Dado simbólico Editor.SpecialDie.result_format=Formato de resultados # Special Dice Editor.SpecialDiceButton.component_type=Botón de dados simbólicos Editor.SpecialDiceButton.symbols=Símbolos Editor.SpecialDiceButton.report_results_text=¿Reportar resultados como texto? Editor.SpecialDiceButton.result_window=¿Mostrar resultado en una ventana? Editor.SpecialDiceButton.window_title=Formato de título de ventana Editor.SpecialDiceButton.result_button=¿Mostrar resultado en el botón? # Special Die Face Editor.SpecialDieFace.component_type=Cara de dado simbólico Editor.SpecialDieFace.numeric_value=Valor numérico Editor.SpecialDieFace.icon=Icono # Stack Metrics Editor.Stacking.disable=¿Deshabilitar apilado? Editor.Stacking.h_expand=Separación horizontal cuando se expande Editor.Stacking.v_expand=Separación vertical cuando se expande Editor.Stacking.hnon_expand=Separación horizontal cuando no está expandido Editor.Stacking.vnon_expand=Separación vertical cuando no está expandido Editor.Stacking.color_nonexpand=Color de las fichas cuando no están expandidas Editor.Stacking.component_type=Opciones de apilamiento # At Start Setup Stack Editor.StartStack.board=Pertenece al tablero Editor.StartStack.location=Ubicación Editor.StartStack.component_type=Pila al inicio # Startup Global Key Command # String Builder # String Preference # SubMenu # Symbol Editor.Symbol.Size.region=Región # SymbolItem # SymbolItemInstance # Table Configurer Editor.TableConfigurer.add=Añadir Editor.TableConfigurer.remove=Eliminar Editor.TableConfigurer.insert=Insertar # TableInfo (Spreadsheet) # Tab Widget # TextBoxItem # TextBoxItemInstance # Text Preference # TextItem Editor.TextItem.text=Texto # TextItemInstance # Text Saver Editor.TextSaver.component_type=Herramienta de captura de texto # Text Label Trait Editor.TextLabel.bold=¿Negrita? Editor.TextLabel.background_color=Color de fondo # ToolbarMenu Editor.ToolbarMenu.component_type=Menú de la barra de herramientas # Translatable Marker # Translate VASSAL Window # Don't translate the .properties file extension # Translate Window # %1$s is the name of a component, e.g. "Translate Main Map" Editor.TranslateWindow.language=Idioma # Translation # Trigger Action Editor.TriggerAction.keystroke_after=Realiza esta pulsación de teclas una vez, después de que el bucle se complete Editor.TriggerAction.keystroke_before=Realizar esta pulsación de teclas una vez, antes de iniciar el bucle Editor.TriggerAction.repeat_this=¿Repetir este conjunto de pulsaciones de teclas (en bucle)? Editor.TriggerAction.looping_ends=Bucle hasta que la condición sea verdadera Editor.TriggerAction.looping_continues=Bucle mientras la condición sea verdadera # Turn Global Hotkey # Turn Level Editor.TurnLevel.select=Seleccionar # Turn Tracker Editor.TurnTracker.component_type=Contador de Turnos # Do not translate $PlayerId$, $oldTurn$, or $newTurn$. Also < and > will automatically change to < > # Tutorial # Tutorial configurer prompts to know what .VLOG logfile will be used to run the tutorial # Tutorial configurer prompts to know whether tutorial will automatically launch the first time the module is started # Tutorial configurer prompts for the message that it will use to confirm auto-launch (will ask the player if wants to auto-launch) # Tutorial prompts for welcome message for the tutorial when it starts # Unique ID Manager # %1 is a type of component e.g. "Prototype", "Map" # %1 is a type of component e.g. "Prototype", "Map". %2 is a name. # Unused Images (comma, Remove) # Use Prototype # Username and Password Dialog # Validation Report Dialog Editor.ValidationReportDialog.blank_name=Nombre en blanco inválido en %1$s Editor.ValidationReportDialog.problems=Se encontraron problemas en el módulo Editor.ValidationReportDialog.no_problems=No se encontraron problemas en el módulo Editor.ValidationReportDialog.a_problem=Se encontró en un problema en este módulo Editor.ValidationReportDialog.following_problems=Los siguientes problemas se encontraron en el módulo Editor.ValidationReportDialog.danger_will_robinson=Si no se arreglan, pueden causar problemas durante la partida Editor.ValidationReportDialog.ignore=No hacer caso y grabar de todos modoso # Zone # Zoned Grid Highlighter # Zone Highlight Editor.ZoneHighlight.width=Ancho Editor.ZoneHighlight.image=Imagen Editor.ZoneHighlight.opacity=Opacidad(%) # Zone Property # Zoomer Editor.Zoom.preset=Niveles de zoom predefinidos Editor.Zoom.in_tooltip=Texto de información para Zoom Editor.Zoom.in_button=Texto en el botón Zoom Editor.Zoom.in_key=Tecla de mano para Zoom Editor.Zoom.select_tooltip=Información para la selección de Zoom Editor.Zoom.select_button=Texto del botón de selección de zoom Editor.Zoom.select_key=Tecla de acceso rápido de zoom Editor.Zoom.out_tooltip=Texto de información para alejar Editor.Zoom.out_button=Texto en el botón alejar Editor.Zoom.out_key=Tecla de acceso rápido para alejar Editor.Zoom.component_type=Posibilidad de hacer zoom Editor.zoom.initial_zoom="Un '*' indica el nivel de zoom inicial."